传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址+ l, S+ k; M' g2 G
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
- ~$ D. T9 S/ J$ l8 ]( b+ L传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
5 E5 g, n$ e( G _1 h8 ?2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 : G- Z* J7 \, _7 r. [ d
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 3 o j7 m2 ]' E8 q0 i" O$ ^6 c3 E, D
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 1 R9 u Z) X4 G
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 ) `+ P3 m( d1 }% c
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
: u* Q$ n$ U/ q: z9 b7 M: u+ H2 a9 _ 游戏系统
^5 m! _4 |7 h: _ w地图界面
. J& i. [$ P3 }- X+ x本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
/ u+ P5 X* s+ A9 f1 Z4 J; ]洞窟地图:+ n8 i* \; ?3 `/ ?# A! A+ D1 x
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 " I" K( _5 C2 p3 }& ^1 r" u; E
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 " |; X' q2 g4 b, |* p, |, F
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
& X6 \( M) r& W% T 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 $ k/ Z2 r: [8 n# u1 v# D4 w
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 + z# f8 J( o, l; w5 c& r, Y
主线地图:
! t& g; R0 h9 F6 o 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 1 t: w3 Y. H8 E- X3 c1 p. Z
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
4 {. l7 E9 m$ t9 W" F. c4 C5 i 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 $ A- Z3 w+ g4 O) [, ^
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
) B, l7 T7 @! I9 D+ j8 i 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 8 Z3 _4 `" }3 g) ] s
沼泽区域有两张隐藏地图
0 e/ a+ U5 I l: ]: P8 [ 每张地图都有一件收藏品
1 ?9 F! `( F: [% y( q5 ^, c( A 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 0 Z" z A4 T# _6 X7 t
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
" z, d. q$ u- P8 M5 A w 但是调查后只会获得1个废弃芯片
6 B, F2 B* a' Z+ A1 s) t隐藏地图:
~7 g. a4 G& ^ 没有敌人,只有可破坏的障碍物 5 x. o( A, L3 W
每张隐藏地图都有一件收藏品
* e7 s3 h+ P& J4 p( R( P 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
, k: m& D3 F; m. Y! w基地: ( S" C/ h5 o( R, r1 l9 z
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 6 i: Z4 v* z6 H" y6 w' p
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 2 W5 Z9 K2 [3 o9 C* |& m/ j& n
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
, Y$ E! }! F" Q3 q, o6 Q 可在此处免费用餐,完全恢复HP
& [7 b6 X3 O( [. ` 诺提拉斯2楼:
, B6 S' A9 ]* ?+ f" h 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 6 w" f" ^3 l w- n/ {6 l
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
0 u2 Y: C( v2 }/ M0 _ 浴室(诺提拉斯后门外):
' W% i; D: _9 B) @& O 降低污染度
) {9 f: R/ _7 B( w/ }! }: Q 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 9 ^% S& S) `& \* S( u: N
第一研究所-NPC峰岸
/ W6 J! n3 {. {% F4 }0 L$ b 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 M5 { Z+ c' I$ P/ { v
装备系统
. Z- m6 h- z' p3 J; I主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 0 [) H* `+ U% v( y) d( A
武器:
' O1 f/ K+ z0 V7 w& t) q 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 # ~6 H- Y' \1 [7 r/ W
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 6 o; v, c2 {, D# ?
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
: N+ j6 Y6 A8 q0 \& H8 F 此外不同形态的战斗表现也有差异
3 i3 H5 P# M+ g( E$ t6 V 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
, I$ j5 B1 S1 e. j8 B" E宝玉: ( o* W: V6 ^, T4 [% W* p$ T v V
装备后,会改变物理攻击的属心
+ l$ C+ r! b* w3 A$ w 允许使用E技能和E护盾 " n7 P( i' U) X. I2 D6 B# }0 I
提升等级可以提升E技能伤害 ; R# G8 G$ {+ A3 M5 W% n/ Z
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 * s5 O5 f P2 I3 r; l
驱动器:
! ^: q6 R; k: b. o 提供其他被动增益 . |' }9 [- {& d1 s$ h
战斗系统 3 K/ C* P0 d4 C4 n o
战斗资源:
" v w0 K" V% P! F! T# w HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 , S& u* k( h0 \% {
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 2 w: R. j( h% _, i2 E% u
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ) [* w& |" ~1 ] f1 A
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 7 F N* t! b9 w7 O: I( h- G+ l
战斗后不保留
U: x& @5 G) V2 u可用的战斗指令: 9 Q& [, W' y6 {+ k( g7 W; [
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 3 d* d# | j) g5 ]' u5 Z, Z
M形态有概率击晕敌人
8 X) M$ k6 y+ _4 L5 F S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 * a2 S, U; w( o6 ?
剑技:消耗GAIN使用的技能 9 u: d; A, ` I* W+ H! N3 T
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 7 T8 a' G1 w* I) r: T& t# x% W" ]
E技能:消耗MP使用的技能
" i. z) C. }6 {+ m 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
" f! e3 g& [ W5 @, e2 p4 P g5 { 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 ( C" A% M# ?" m* N& V/ m
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
" B- c- N$ Y" l* G* B7 `' s) D 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
8 A ^2 F3 C+ J 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 + n& U6 e$ r0 `% O' s
在变身状态下每回合会自然恢复MP
. ^0 d# A9 [/ C 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
; Q' y' Z6 v# O( S% f/ E4 Q E护盾:展开护盾,防御法术伤害 " S2 U6 R9 r) i3 e6 u) E
需要装备宝玉后才能使用 % g, E& I8 W ?8 K2 `
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 7 N$ S0 _4 m) T/ m8 E' f D
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 2 R! s3 H, n; K- x: b. r- p
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
6 K3 d7 o' T2 H P7 o, Y 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
1 V2 p3 E, t$ f1 {, J* h 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP % X6 Q% z4 O) p1 ~% R" A6 \2 S
也可以消耗15GAIN强制挣脱
l1 |' K& S) d9 r/ C& M战斗失败条件(满足任一则视为失败):
7 R) g1 r2 w8 ?4 W HP归零 $ E2 w6 ?+ j. c" C- q
因为敌人的技能耗尽MP3次 a5 ^& Z X4 j2 C1 r _6 y
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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9 I( e6 ^ |7 U8 Y% @8 X$ t【注意事项】( A7 Q7 S9 {# `. A* W
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!/ j1 J. A0 `3 e: v
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【注意事项】
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