传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址& c' H% h8 T2 E+ t) N
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
; m5 A1 _; n6 h$ C, U, X传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
' O, l, u7 r+ z' H; `2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
4 B! G* y7 s" w1 `: }在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ) k- u# L4 @2 h
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 7 j9 H/ t8 \( `9 u$ F
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 % T$ k1 H ~2 e; X' o
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
/ [# @* ^' c+ F- B 游戏系统 ) ]% F; u: k; |
地图界面
$ t" `, K2 Y' z m- ?7 h本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 , ~5 r7 j/ P" T1 M/ p/ z: s7 Z
洞窟地图:
+ q1 C! e) X9 \, K: c( G 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
4 B( l) X" T. A; i7 r 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 % \& C6 n: l7 W, G# q9 S
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 0 p n$ X2 ]; G# |0 _* B
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
* ~# n" w u* A2 {2 @ 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
5 B- O% U- b1 p ]/ W- k& W主线地图:
6 Z# \; C( i+ [ 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 8 ^7 ?0 V8 b9 b4 t+ X' I0 I/ X
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
. W" ?' _0 G, G1 ~& s 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 ! J5 n* R; |. J* Z! D0 ]
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
( J( g4 ?3 `" b! Q3 ]1 s 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
! ?' f( ?8 r4 w) B4 W Q 沼泽区域有两张隐藏地图
0 L5 w6 e7 `! o6 S6 C# T 每张地图都有一件收藏品
: k( m0 _9 H! Q 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 7 y, O5 N: } Y( \: Z/ D2 P
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 ( Y6 g; g( B0 t0 P7 j8 P% l
但是调查后只会获得1个废弃芯片 ! N( G+ }& M. A; J; G; j
隐藏地图:
$ Y4 s/ ^ Z$ Z5 _+ o9 Z1 }6 b 没有敌人,只有可破坏的障碍物
) \: S5 Y# J: g; E 每张隐藏地图都有一件收藏品
/ P( e- b+ o% C$ _( u4 _ 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 1 K/ A, c" z# d, m7 m1 H
基地: ; @; X, i4 w [. i2 @) T
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 + C" z2 v/ h+ J1 l
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
4 I" Y% P" u+ {. J: e 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ' `* ]& w+ k4 F9 c+ w# w! ?
可在此处免费用餐,完全恢复HP
+ S% ~% E' |$ g0 a5 a1 m. }0 J' J 诺提拉斯2楼:
" \! v6 t' K0 o6 G 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
. ~: ^1 e5 L% R0 x1 i6 ~ 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 7 w& x7 j8 R K6 f7 a. o7 F! Z! D
浴室(诺提拉斯后门外):
; ?6 ]$ K2 V( h, F0 g1 U 降低污染度 5 W4 e! G! X& k" R! C
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
+ N$ x. `* F/ \/ A- G 第一研究所-NPC峰岸
; _6 h6 S7 J* r& w1 r z8 A 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
& y7 e1 Y4 E% O7 c- \8 k装备系统
& I' U2 D5 q4 A; t. H0 n: i- H& S) \; A主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
3 T& l0 S- O, V( v- s# @- c/ V s武器:
6 s# i. U/ z! R7 o% K 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 & X0 R) O/ @% P; J; K
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
6 ~6 ]) N& L+ d7 | M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
; g& P: w: Z, y* d$ Q 此外不同形态的战斗表现也有差异
7 B. i& m7 t5 \ M1 U 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 : j, _3 `# e7 U) c: H
宝玉:
2 M. \) P5 j- @; Q6 Y# k 装备后,会改变物理攻击的属心 : k8 a" D1 V' h1 @$ _7 L5 e
允许使用E技能和E护盾 . X% Y0 U% L( p/ b! D
提升等级可以提升E技能伤害 5 e1 e+ `7 l5 F; b' N
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
5 [" Z. {1 P9 @% a5 n+ p驱动器: : A `- E$ K& M8 H8 c
提供其他被动增益 3 h* ?1 k z/ J/ R
战斗系统
* a: D. C* C3 H战斗资源: 6 E7 s9 S5 Z; W: ^ X4 y. o
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
& @3 @# Z8 B( y0 i MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
; l. w) R: Z: n- L4 X1 ?- F N 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ! L( S# E7 A0 i3 F5 N! z7 w0 y" ?) S
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
; o; B2 w) X$ \: T! W2 N+ u 战斗后不保留 - T5 c8 A0 a: Q( w
可用的战斗指令:
9 d/ d2 e& ] B/ W. P/ a9 W 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 # G& I6 W. B# G2 \
M形态有概率击晕敌人
+ G1 s' V- s9 T: s# l5 p S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
/ ^2 U& J$ d/ t( M 剑技:消耗GAIN使用的技能 ' k/ |( i+ i8 ^# n
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 $ Y9 T% J* o* t/ l
E技能:消耗MP使用的技能
5 q V+ V! T7 g$ c' Z# n. Y5 j7 O 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 ( K8 c0 z4 [# [2 E3 ~
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 ( }0 \3 d' C- N- b( `4 k4 T1 W. h7 O
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
5 J5 H$ E0 D U 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
9 a: h5 y: G* Q0 a/ `# M; P6 K; H; ? 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 0 ~0 j. h! W' n j) Y. N
在变身状态下每回合会自然恢复MP
1 a6 w! F8 J3 c/ Y+ A4 q& a 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
; d- Q7 _2 }! c% s E护盾:展开护盾,防御法术伤害 ( B# n% o- [. ?: g; |4 J: H7 ^
需要装备宝玉后才能使用
& [& B2 P" T# x: @5 n 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
! n+ s. _3 M6 H 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
+ w3 |2 n; _) H. _, b 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
/ r5 ^! u3 _( F% w& w. x7 {# q 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
# G; E! A3 q" D0 G% Q 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP " l9 n9 Q2 U6 I
也可以消耗15GAIN强制挣脱 6 P+ d, {/ V1 r4 D3 u2 ^, z
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 3 b% w$ t9 b+ ]7 \5 \9 B
HP归零
- C5 m; l2 B9 v, C* R 因为敌人的技能耗尽MP3次
, w6 @# h! ^. I2 N' P: ]: ^' U战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 $ N& A) @0 I7 S' }* b7 V
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【注意事项】& i$ s, V8 H; j8 n; C, d: |
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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注意: 5 g1 V5 A$ T: P2 K; l ?# `
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