传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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( d3 t e, I1 i6 V; FA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]; C3 O7 d% _/ `* [% ]! c
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
! x6 ?+ V' c' h+ D' u2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
7 z& L4 P, v* A4 N9 \ H) R在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 2 b4 v! h, y6 J, X
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
$ k! V* {, j; }' v* e& t6 F \当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 1 G* Q; c& H% y- R7 I' `
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。2 w- I, ^. L, L6 D+ ^9 n
游戏系统 - }( Y' B0 ?) n" b! `
地图界面 . C- N1 C1 c. {& J, c
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
3 K* k! `5 b: c8 l洞窟地图:, ]! t1 O4 U% X9 E( U F
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
9 {6 `- |0 n) |4 o) Z7 M/ F5 [: J 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
5 F6 l! h n$ L9 o+ W3 M 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 + a, a9 Z1 N4 P
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 O" V7 g( K1 d/ K
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 ) l/ T9 R. @0 w) A
主线地图:
$ S7 {7 d$ Z& C4 u x+ F, ] 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 h( x# P5 \" n. l
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 8 D1 }5 Y8 b9 W# C; ]: u
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
2 v: @1 s- a+ e) b 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 ! l0 S2 G- @4 I6 A7 X: O Z
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
4 {1 L4 Q5 ^3 R% |+ W) i 沼泽区域有两张隐藏地图 G: q, o5 z( Q8 n0 B: D* P
每张地图都有一件收藏品 * h. n8 l7 l p7 F) _
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
0 [1 ~) f8 B$ w" {% b5 i& B) V 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
{2 s+ G' v2 T R* r 但是调查后只会获得1个废弃芯片
3 A- v9 ?% D0 v& y$ w7 ]- ?5 q' W隐藏地图:
- `- a! L5 B1 P* x& G) b$ }9 t" `: d 没有敌人,只有可破坏的障碍物
0 l Y* ~' E [# R5 U0 O 每张隐藏地图都有一件收藏品
% D, {% P% z6 ~$ b) ~% d& M 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 S: I! Y2 D8 o% h6 u
基地:
, u5 D8 ]! \2 V! a( F 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
$ o2 r7 N% t' }0 q, [0 @ 诺提拉斯1楼-NPC兔月: % q4 j; F. W) L) a9 v- M
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
$ G/ i. p( s/ h8 [# A 可在此处免费用餐,完全恢复HP 1 P$ U w4 U" _7 S9 a, G
诺提拉斯2楼:
7 H9 O) x! y `8 L* y* v" J- \ 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
! O$ a r, \: b" D8 x8 \7 L 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 + g3 p, Q+ B6 c# S1 P4 Z
浴室(诺提拉斯后门外):
3 I# N; M, a& W, v 降低污染度
; K6 x5 A2 b: i6 u; J- m 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 $ C) ] o/ S% |$ m! _* V! Y
第一研究所-NPC峰岸
; ]/ M8 S+ V" L4 ?5 W1 Z7 [ 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 q9 a" S: ^. ]
装备系统
2 Z. I, s6 |% p) h [4 m主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
" r( n) o8 r# [! b5 Q武器:
! J# T6 I3 X' Z/ R9 p0 ]+ x 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 - j- ]) Z. ?/ I6 f/ W% p$ U
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
/ O o5 y% o# z: R M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
( M; Z) d, T, g$ S* p! T1 J1 s 此外不同形态的战斗表现也有差异 : @1 v% C' p- w
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
0 D9 T' a0 x$ [# i宝玉:
5 C! d# p5 Q$ q8 Q. c: y3 a! M2 ? 装备后,会改变物理攻击的属心 3 y. `* O" u* u, h
允许使用E技能和E护盾 / e% M- s+ i! \- x2 a
提升等级可以提升E技能伤害 - Q! V9 e3 u) }
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
4 @* |" o9 O1 p- ]' u. l2 J" H驱动器: " w; W3 D7 E$ W* Z- A. J0 Q( A; q$ Y& c
提供其他被动增益
; i3 ?; |& x8 B2 V" J p战斗系统
C, p8 f( W+ z3 |战斗资源:
& ]5 J' H+ |7 b7 I5 [% i7 U0 h HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 7 a$ C) }6 B; x* Y5 n4 }. ?0 W
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
3 T8 `: m3 X) ~) z, D+ G' g4 F3 \ 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
) @ D9 R$ j' u' H; r GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ( N9 ?* X( N# p" S! ?; w
战斗后不保留 7 O H) d# B! X( q5 _
可用的战斗指令: & J. b! B3 ]7 F/ O! B# N
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 7 R7 Z9 X# A5 X' `$ T n& P' S
M形态有概率击晕敌人
4 g5 I. H; r7 G) H S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 $ E2 {- y P; I$ O. S7 ?9 g
剑技:消耗GAIN使用的技能
# [; g, f2 ?/ _ 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
) z+ q& P( L: i" t. r6 q E技能:消耗MP使用的技能
2 ~# H( E6 C% S9 H 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
$ D0 u. h3 j' t7 H! @ C( y 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 $ G# g) e# u+ o8 H" C) Y
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 ) _7 \0 _: e2 ^
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
8 G0 [) e7 L. h# d% o 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
: i* t3 l: N5 R# T0 i2 I 在变身状态下每回合会自然恢复MP
4 l# i% @5 u% O 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 , L \) X- a7 Z. A, r* p
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 5 e3 N3 D& J$ Y, I
需要装备宝玉后才能使用
6 M& x5 u" L6 I. T& ~& j9 m* b 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
+ Y4 X" ^- m" E' T$ }7 n0 ? 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
]8 C" u' @6 ` 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
3 L5 [6 t% F# G% ]) n/ J; p 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 , H H- u1 E5 E6 d, g
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
' C! ]$ u _8 b! b7 ?& Z 也可以消耗15GAIN强制挣脱 5 D8 `% \$ f7 D+ L6 a5 i
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
9 t/ |6 N4 z! @- P+ Z( e( t6 q HP归零 ' p6 v, A9 s( Z1 Z( T1 c) n+ {" T
因为敌人的技能耗尽MP3次
- L% \" l6 J1 U" B战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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- E+ y5 _: b' O( ?5 Y9 f7 n8 ~【注意事项】% y/ N- @* d! ]' _; f
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