传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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' h+ B( {/ j1 _. m7 @A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]- {6 r Y' X$ R* O0 Z$ i# c b; a5 P' {
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
( w8 y7 w0 J+ M0 f, g+ v2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
1 y0 [( I' Q% d+ a) E- L4 Q- B在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
* Z% F3 @4 }5 L/ `( | }! K原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 & x/ i& l* V$ X% f
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
, g1 p$ K7 z* U/ g7 A为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
7 c. s: b0 K* O- ^; v% w, S5 @ 游戏系统
$ p; o% F% _6 _' j* R! S: ?地图界面
7 T# v0 j) G/ j" t3 O$ E( P本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
9 m3 `* V' ?, L洞窟地图:, H( Z1 v% ~) x7 X& ]
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 7 P: F. ^& F9 C! G6 I
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
3 _5 {$ y. o9 D5 _+ N6 U, W5 c 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 " i9 Z( N' N$ {. _
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
7 m2 R) ?: Q, G/ }: k2 u8 H @+ l 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 3 C8 i( j0 [; P6 c( }( }
主线地图:
+ i9 e, _2 w4 b$ E" Y: o 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 % `3 C$ K/ p. {( b& H! [
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
9 H; b- R4 v3 c7 i/ G 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 0 C8 Q i9 w# G' y) W9 j
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 # j! V5 N; b5 y1 k
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 , z m5 ?" \2 Z2 v D7 z" F7 H# Y
沼泽区域有两张隐藏地图
0 W! g7 z6 b8 I/ ~7 i, n8 n 每张地图都有一件收藏品
B5 Y/ x( I: Y" x/ z% q 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 # Z; @6 M: _6 e- {) @; T
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
, l) G3 R4 X j6 w* w* y! z% V 但是调查后只会获得1个废弃芯片
: ]* x* d: p9 \ w2 U隐藏地图: ) q' q# v2 _! k+ E. s
没有敌人,只有可破坏的障碍物 " h { Y( }. C. t, E0 q
每张隐藏地图都有一件收藏品 1 ^7 X/ n) I/ C* a* P
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 " p0 l' f+ {" s w6 X" }
基地:
' V3 r8 O( B" |' w4 G, m 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 7 C* _6 a* A% }
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
- X2 k# A& \0 Q, A1 P H 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 . `1 @, R& j# l, m- ?! i
可在此处免费用餐,完全恢复HP
`4 ~( r' e. I% z8 k 诺提拉斯2楼: $ Z( ]8 ^2 D- \* z. Y; d/ q
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 * k( l! A) ~! O' e6 m3 f
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 o# }2 g( d* j3 t: J
浴室(诺提拉斯后门外):
: y: A/ s+ E* @0 B6 N% E 降低污染度 & j* H5 P3 B2 ~9 W+ J9 ]
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
* `4 d9 O# p; u$ y4 ?. \" t' Y1 z2 w 第一研究所-NPC峰岸
$ `, Z- Z ~6 e* v 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 ( _! A7 A: U! M+ }) j" m
装备系统 : v1 C4 T! Z5 {; @3 m
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
. z- ^6 R* \7 J+ A+ Q武器: ) y4 c) y/ C* }2 F( n& S* v$ Z/ o
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 4 A7 V- i+ M3 u5 @, e& g
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 " x ^) I f' v( D
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 7 C! l8 }* k" V& \
此外不同形态的战斗表现也有差异 0 J$ V7 d1 b9 ^8 Y+ n
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 & k( W9 d9 y0 k/ g. J
宝玉: " U! y q+ C( Z4 M! J/ U& w# M
装备后,会改变物理攻击的属心
$ u3 G6 |, {* @7 x! c 允许使用E技能和E护盾 0 F2 U0 C1 U' y6 _: Y* Q2 {
提升等级可以提升E技能伤害 / I' ]/ F1 ]! _
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
U8 B" v) k/ X- B+ ^驱动器:
1 }# J: x) ^# W. Q/ F- ^+ U 提供其他被动增益
0 [5 v/ q7 ~! I战斗系统
6 U) B" \& P) K2 g" | b& Q- ? B战斗资源: 8 ?& ]) m* z" V- v# Y
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 7 o5 d2 A" f6 G6 `2 }' G$ ^
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
2 L8 u9 G( Q* H2 r2 L; [ 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 5 p9 e( y1 b! {. C. e( e, w1 x- `- O; r
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 1 r0 [: {5 ~4 f) W; X8 u6 c+ i
战斗后不保留 / ~0 I$ e0 D/ L. T, w
可用的战斗指令:
# }4 s; ^6 P* b1 [6 J9 Y 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
% |& D% ]: B4 J" R" ~ ?+ \ M形态有概率击晕敌人 ) Q2 g$ Z0 L% u
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 " I7 ? Q: C3 d6 o' S% N
剑技:消耗GAIN使用的技能 , ~# d) M3 @! y; k- L/ o* b- I- w! `/ e
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 ! ]: f- l' c+ }. C3 e) F' K
E技能:消耗MP使用的技能 7 {/ s) _& s: e4 ?
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
3 {* n9 g/ g w# J \1 w5 X 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 ; }7 z8 c' N I/ ?& p8 }( a
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
% k: T5 R- m4 i1 g# R9 c* k f$ Z 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 4 Z& }+ D( m4 G0 b$ ~" _7 y
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
$ {# E5 z) X2 p0 b+ S 在变身状态下每回合会自然恢复MP ) L" K8 \, b% g ~1 S
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ) e' n9 h* ?1 A# G
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
. W3 o* L4 | ?/ l/ E- s/ P 需要装备宝玉后才能使用
$ p+ g- b7 A3 @% q& n8 b6 C+ ~ 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 5 g. I# [' P5 Q
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
2 u( k Y; U! @9 e ?; J/ B 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 * a: R, R% l b$ k1 b. d, z
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 / @$ i! @9 }$ s0 _7 j: X0 u$ H
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP - J: N$ |5 X8 E
也可以消耗15GAIN强制挣脱
$ C/ a Q" b% Q. R3 q& l/ U0 {战斗失败条件(满足任一则视为失败):
/ T9 B$ _0 Z5 R e* d HP归零
* i6 v; D+ q' W+ L8 e) ` 因为敌人的技能耗尽MP3次 % [2 q4 e$ W8 N8 D
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 / [7 @7 B4 @0 _; v& S
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★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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