+ c- e' h4 _0 r) e! u说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧! $ V9 Y) g4 l- w# @2 }& i- @0 U5 s " L" [3 A; s: r, r剧情角色篇-老套的剧情、精致的细节2 h& N5 U/ ~& E2 l6 E
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作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角“DANTE”的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造访,之后“DANTE”便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的“DANTE”自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“Vergil”。 现身在“DANTE”眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的“DANTE”,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如兵的“Vergil”,这对同为魔界最强剑士Sparta与人类女子混血後裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决…… + o" z) p/ ]0 h Y1 K6 p- y& p, T' |9 x; f( g
人物关键字-“DANTE”、“Vergil”、“LADY”、“Arkham”、“SPRADA”:作为鬼泣系列三款作品的男一号,“DANTE”是魔界最强剑士Sparta与人类女子所生的人魔混血儿,以猎捕恶魔为天职,素有恶魔猎人之美誉。大剑“Rebellion”和双枪“Ebony&Lvory”是其惯常使用的主要武器。由于继承了母亲的乐观善良,“DANTE”姓格幽默,言谈风趣,还很喜欢耍酷,面对入魔的兄长“Vergil”,为了维护当年父亲好不容易争取回来的人间和平,兄弟相煎再所难免。而为了得到弟弟的项链以解放自己父亲两千年前加诸于魔界的封印,“Vergil”派遣“Arkham”邀请“DANTE”参加他在恶魔之塔举行的“CRAZY PARTY”,于是,兄弟间在恶魔之塔三度交手,但邪不胜正,在玩家的努力下,笑。“DANTE”终于击败了自己的哥哥,为了追求强大的力量而沦为魔道,不惜兄弟相残,违背父亲的遗志,羞愧不已的“Vergil”最终选择了深埋在封印自己父亲SPRADA力量的地方。$ h' j6 c( H3 j
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) g) f' K/ Q+ C& }+ R& n与“DANTE”兄弟间的纷纷扰扰相比,作为《鬼泣3》另一条感情纠葛的主线,“LADY(MARY)”与父亲“Arkham”的恩怨情仇也同样是非常曲折动人的。由于父亲“ARKHAM”为了得到强大力量对不惜牺牲自己妻子的生命举行了一个仪式。对年幼的MARY造成了极大的心理伤口,于是,极度憎恨恶魔的MARY放弃了自己的名字,以LADY之名和双枪,还有以母亲名字命名的“Kalina Ann”火箭炮开始了狩猎恶魔的漂泊生活。为了得到“SPRADA”的强大力量,“ARKHAM”心怀鬼胎地成为了“VERGIL”的“忠实”奴仆,帮助“VERGIL”他解除SPRADA的封印。但暗地里,他又以小丑“JESTER”的身份接近“DANTE”,以牵制“VERGIL”,为自己成为最终的“黄雀”铺路,但他那不完全的魔力又如何能战胜SPRADA双子的联手呢?另一方面,但当见到父亲惨死的时候,LADY又割舍不了血浓于水的父女情。但万万没有想到,这竟然是父亲再一次利用亲情对她的欺骗,最后,忍无可忍的LADY终于下定了大义灭亲的决定,亲手用枪结束了自己父亲“ARKHAM”的生命,但是,痛苦和无奈的泪水并无法治愈她心灵上的创伤,亲痛仇快的悲剧又一次无情地降临到了这个命运坎坷的少女身上……$ O' K: E8 Z2 U. h% s
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虽然游戏的CG动画没有《最终幻想X》那样的华丽,也没有《鬼武者3》那样对动作场面的精雕细琢,只能说是一般而已,但LADY与DANTE那豪气逼人的耍酷动作和每个关卡序数的巧妙提示等细节,都给人留下非常深刻的印象。完全可以用平凡中的精彩来形容。 1 v+ n: Y N. r( P* {) U- M7 G- E/ z
画面音效篇-糟糕的视角、永远的摇滚 : W. j* Y; \7 q2 U3 S . R% l, r! R1 |2 T( ~6 S3 p7 }出乎笔者的意料之外,《鬼泣3》并未使用CAPCOM曾在《鬼武者3》中初试牛刀的全新3D图像引擎,因此,画面与前作并无很明显的改善,锯齿和噪点比较明显、远端景物和战斗时的光影都比较模糊,甚至时有掉帧的现象出现。更糟糕的是视点依旧很不完善,锁定也做得不好,给玩家的游戏体验带来了不小的影响。庆幸的是《鬼泣3》使用了大场景和室内场景远近镜头的合理搭配,少了很多《鬼泣2》不必要的麻烦。《鬼泣3》还请来了著名的恶魔绘师“金子.一马”(《真.女神转生》系列的御用画师)担任DANTE与Vergil的恶魔化造形设计。由于与系列前两作的设定风格相去甚远,引起了许多玩家的置疑。而作为《鬼泣》系列的音乐风格特点,摇滚的主旋律依旧是那么亲切,轻缓和急促相结合,对氛围的渲染非常理想。当然,配合DANTE使用各种武器的耍酷动作,诸如Come on!和Lap Dog!等口头禅令玩家犹如身临其境,充分感受到了DANTE幽默风趣,灭敌于谈笑间的一面。而主题曲也非常耐听,游戏的原声音乐大碟看来是不可错过了。 7 j% ^' O( f$ C5 {/ _) F . w8 S( J' G2 o
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